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【古戦場】「パイア・ソー」HELL95攻略

「パイア・ソー」HELL95

本戦2日目の本日からHELL95が解禁されました。

APチャンク貢献度ソロ討伐時間チャンク1個貢献度分速貢献度
HELL90305260,0002分52,000130,000
HELL954010910,0006分91,000151,666
※貢献度はデバフや参戦者オール系アビリティによる増減あり
※ソロ討伐時間は非AT+リロードなしの討伐時間

ソロでもHELL90を消化するよりHELL95を消化した方が貢献度効率良さそうです。


【「パイア・ソー」HELL95攻略」】
ソロ討伐動画


2017-09-26-(2).jpg

消費AP40
必要トレジャーチャンク10
参戦時消費BP3

属性
チャージターンHP100%~50%♢♢♢
HP50%~♢♢
特徴・風属性以外の属性耐性
・HP75%の特殊行動はHP60%以降発動しない

◆特殊行動◆
HP75%ホークスクロー
土属性ランダム多段攻撃/ランダムで1人に爪痕10T(最初からLv2)
※爪痕:毎ターンHPが減少する状態(敵の通常攻撃または特殊技でレベルが上昇する)
スリップダメージ
爪痕Lv1:最大HP5%
爪痕Lv2:最大HP15%
爪痕Lv3:最大HP30%
HP50%真の力解放
攻撃力UP
ブラストオブウインド
土属性全体攻撃/DA確率DOWN3T
HP25%真の力解放
攻撃力UP
キルストライク
土属性全体攻撃/奥義ゲージ100%の時は奥義ゲージ25%DOWN/奥義ゲージ100%未満の場合は爪痕10T(Lv1)

◆特殊技◆
通常モードブラストオブウインド
土属性全体攻撃/DA確率DOWN3T
OVER DRIVEホークスクロー
土属性ランダム多段攻撃/ランダムで1人に爪痕10T(Lv1)
※灼熱などデバフを受けたターンで影響を受けるデバフに関しては、デバフを受けたターンを効果時間に含めています。

戦貨
発見者42
討伐成功30
MVP20

貢献度約91万


【攻略】
HPが増えているのとHP50%の特殊行動がチャージターンMAXから「ブラストオブウインド」に変わっています。
また、特殊行動時のスクショを取って気付いたのですが約1割ほど火力が上がっているみたいですね。

HP75%特殊行動&OD特殊技「ホークスクロー」

2017-09-26-(5).jpg 

若干ダメージ量は上がっていますが総ダメージは大したことはありませんが、やはり爪痕は厄介で残しておくと爪痕を付与されたキャラが落ちてしまう可能性が高いのでレナやリーシャ(リミテッド)などで回復した方が良いです。

HP50%特殊行動&通常特殊技「ブラストオブウインド」
2017-09-26-(4).jpg
威力は中威力といった感じですがデバフであるDA確率DOWN3Tが厄介なのでレナかリミリーシャの回復号令3以上などで回復した方が良いです。
リミリーシャだとどうしてもアビポチが必要になってしまうので回復役としてはレナの方が優秀ですね。

HP25%特殊行動「キルストライク」
2017-09-26-(6).jpg

上のスクショは攻DOWN下限の50%でのダメージです。
HELL90の時よりダメージが上がっており、素受けなら爪痕のダメージも考慮してHP10000はないと厳しいです。
HPが足りずに耐えきれない場合はガウェインや鞄でカットしましょう。
HELL90と違って25%特殊後にやられる前に押し切るのが難しいので爪痕を付与された場合は回復しておきましょう。

【チームで消化する場合の注意点】
・リミロゼを使う人がいる場合は魅了や暗闇を付与してしまうと結界レベルを上げづらくなり火力が下がってしまいます。
・SSRフィーナを使う場合は1アビ「鬼滅☆3WAY!!」を使うとアマブレの片面防20%を上書きしてしまうのですが鬼滅☆3WAY!!の効果時間は60秒しかなく、効果時間を短縮してしまう場合があります。

できればチーム組む時に使うキャラも確認して噛み合わせた方が良いです。


【個人的攻略】
2017-09-26-(3).jpg
2017-09-26-(7).jpg

HELL95はHELL90よりHPが多いのと、HP50%特殊行動&通常特殊技「ブラストオブウインド」対策としてレナを使いたかったので杖オメガPTでいきました。
コルワバフが掛かると少しの背水で通常攻撃もダメージ上限まで届きますし、四天奥義効果も相まってTA率もかなりのものとなります。
ロゼッタ(リミテッドver)も使おうか迷ったんですがLB敵対心アップ全振り+結界でも被弾率100%とはいかず、若干運要素が入るので今回はメンバーに入れませんでした。

オメガロッドの第2スキルは迷ったんですがウォーロックなら攻撃アビが強力なのでアビダメ上限UPにしましたが、奥義ダメージ上限UPか通常攻撃ダメージ上限UPの方が良かった気がします(´・ω・`)



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